Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Mago Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Gigante Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Bandida
El Tronco
Espíritu Sanador Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Esbirros Bandida Bebé Dragón Gigante Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Golem de hielo Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Espíritu Sanador Golem de hielo Bebé Dragón Bandida
Espíritu Sanador
Esbirros Gigante Mago Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo
Esbirros Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Rayo Espíritu Sanador Mago Bebé Dragón Bandida
Mago
Espíritu Sanador Gigante Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo Gigante Rayo Bandida
Rayo
Gigante Bebé Dragón
Bandida
Esbirros Espíritu Sanador Gigante Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Golem de hielo Bebé Dragón Bandida
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Gigante
Mago
Golem de hielo Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Bandida
Rayo
Bandida
Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Esbirros Bandida
Esbirros Rayo Bandida
Esbirros Bandida
Rayo
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Esbirros Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Golem de hielo Bandida
Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago Rayo Bandida
Mago Esbirros Bebé Dragón
Bandida
Rayo Bandida
Mago Esbirros
Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Esbirros Golem de hielo Bandida
Mago Esbirros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bandida
Bandida Golem de hielo Mago Bebé Dragón Rayo
Bandida Esbirros Golem de hielo Rayo
Rayo Golem de hielo Bandida
Bandida
Mago Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Rayo Bandida
Rayo Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago Bandida
Mago Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón Rayo
Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Golem de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo Bandida
Rayo Esbirros
Rayo Mago Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Bandida
Rayo Esbirros Bebé Dragón Bandida
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Esbirros Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Bandida

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