Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Recolector de elixir Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla
Descarga
Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Recolector de elixir Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Recolector de elixir Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Ariete de batalla Horda de esbirros Gigante Verdugo Cohete Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duendes Ariete de batalla Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Gigante
Horda de esbirros
Ariete de batalla Gigante Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Duendes Horda de esbirros
Gigante
Duendes Horda de esbirros Cohete Verdugo
Cohete
Gigante
Recolector de elixir
Verdugo
Gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Duendes
Ariete de batalla
Gigante
Cohete
Recolector de elixir
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Duendes Verdugo
Horda de esbirros Cohete Duendes Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duendes
Cohete Esqueleto gigante
Duendes Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duendes
Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Duendes Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Duendes Verdugo
Duendes Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante
Duendes Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Esqueleto gigante Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo
Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Duendes Horda de esbirros Cohete Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Verdugo
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Cohete Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Esqueleto gigante

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