Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico Bruja nocturna Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Duendes
Esbirros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Duendes
Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Duendes Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes Torre Tesla Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duendes Esbirros Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja nocturna Duendes Esbirros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Torre Tesla Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duendes Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duendes Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico
Esqueleto gigante Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja nocturna
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Arquero Mágico
Duendes Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Duendes Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Duendes Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico

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