Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Cerdos Reales Dragón Infernal
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Gigante Cerdos Reales Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante Barril de Bárbaros
Gigante
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Mago
Gigante Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Horda de esbirros Cerdos Reales
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Gigante
Mago
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Duendes con lanza Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros

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