Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Golem Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna Mago Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Golem
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Golem
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Golem Fantasma Real Bruja nocturna
Mago
Golem Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real
Golem
Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Golem Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bruja nocturna
Mago
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Golem
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real
Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees