Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Pescador
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Descarga
Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Rayo
Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Cohete
Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Void Pescador Sanadora Mago Bruja Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Void Pescador

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Sanadora
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Mago
Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir Sanadora
Void
Bruja
Golem de Elixir Sanadora
Pescador
Sanadora

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Golem de Elixir
Sanadora
Bruja Pescador
Mago
Trío de Mosqueteras
Void
Bruja
Sanadora Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Sanadora Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Trío de Mosqueteras Bruja Pescador Void
Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Sanadora
Espíritu Eléctrico
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Mago Void Bruja
Espíritu Eléctrico Sanadora Void
Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Sanadora Pescador
Bruja Espíritu Eléctrico Mago Pescador
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Bruja
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Pescador
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Mago Bruja Espíritu Eléctrico Sanadora Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador
Mago Espíritu Eléctrico Sanadora Bruja Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Void Bruja Pescador
Void Sanadora Mago Pescador
Sanadora Bruja Pescador
Sanadora Pescador
Sanadora Trío de Mosqueteras Bruja Pescador
Mago Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Bruja
Sanadora Void Bruja
Sanadora Pescador
Void Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja Trío de Mosqueteras
Bruja
Void
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Sanadora Trío de Mosqueteras Pescador
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Pescador
Void
Void
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Mago Bruja
Mago
Void Mago Pescador
Trío de Mosqueteras Void Pescador
Void Mago Pescador
Void Mago
Trío de Mosqueteras Void Pescador
Void Pescador
Pescador
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Pescador
Void Mago Trío de Mosqueteras Pescador
Mago Bruja
Void
Mago Void
Void Pescador
Void
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Bruja Pescador
Void Mago Bruja Pescador
Void Mago Bruja Pescador
Void Pescador
Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Mago Void Bruja
Void
Void Mago
Void Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Void Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Void Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Void
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Bruja
Void Bruja
Void Bruja

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