Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 5 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Infernal
Príncipe oscuro Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

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