Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Globo bombástico
Descarga
Duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia El Tronco Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico
Torre Tesla
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Furia Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Caballero Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 5 7

Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero El Tronco Duendes Lanzafuegos
Furia
Globo bombástico
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Duendes Caballero Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero Verdugo
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes
Caballero Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Duendes Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla Caballero El Tronco
Verdugo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco
Duendes Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla
Duendes Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Duendes Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco

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