Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Horno Gigante Mago Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Horno Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Horno Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Horno Arquero Mágico Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Horno Gigante
Murciélagos
Valquiria Gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Gigante Mago Bruja Arquero Mágico
Horno
Espíritu de Fuego Valquiria Gigante
Gigante
Murciélagos Espíritu de Fuego Valquiria Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Valquiria Gigante
Bruja
Valquiria Gigante
Arquero Mágico
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Horno
Valquiria Arquero Mágico
Gigante
Mago
Valquiria
Bruja
Valquiria
Arquero Mágico
Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Murciélagos Valquiria Horno Bruja
Horno Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Bruja Murciélagos Valquiria Horno
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Horno Arquero Mágico
Murciélagos Horno Espíritu de Fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Bruja Horno
Espíritu de Fuego Valquiria
Murciélagos Valquiria Bruja Horno Mago Arquero Mágico
Murciélagos Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Horno Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Murciélagos Horno Bruja Arquero Mágico
Horno
Horno
Mago Murciélagos Valquiria Horno Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Horno Mago Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Arquero Mágico
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Bruja
Valquiria Mago Arquero Mágico
Murciélagos Valquiria Horno Bruja
Valquiria Murciélagos
Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Horno Mago Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Valquiria Horno Bruja
Valquiria
Murciélagos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja Murciélagos Valquiria Horno Arquero Mágico
Murciélagos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria Horno Arquero Mágico
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos
Valquiria Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Mago
Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Murciélagos Horno Mago Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico

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