Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Leñador Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mago Leñador Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Leñador

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Leñador
Flechas
Gigante Cementerio Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Gigante
Gigante
Flechas Bruja nocturna Cementerio Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago
Gigante Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Mago Bruja nocturna Cementerio
Bruja nocturna
Gigante Flechas Leñador Cementerio
Cementerio
Flechas Gigante Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Leñador
Flechas
Leñador
Pandilla de Duendes
Leñador
Gigante
Mago
Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago
Bruja nocturna
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Flechas Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Mago Leñador Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Mago Flechas Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Espíritu Eléctrico Flechas Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Leñador
Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Leñador
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna
Mago
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes

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