Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Veneno
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Rayo
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Cohete
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Bruja Madre Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Veneno Bruja Madre
Mago
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Choza de bárbaros
Veneno
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Veneno Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Veneno Bruja Madre
Mago
Bola de nieve gigante
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Veneno
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Mago Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Bruja Madre Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Veneno
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mago Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Bruja Madre
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros
Veneno Bola de nieve gigante
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Mago
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Veneno
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Veneno
Bola de nieve gigante Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Veneno
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Veneno
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Choza de bárbaros Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Mago
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bola de nieve gigante Mago Veneno Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Veneno Mago Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

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