Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Barril de duendes Chispitas
Flechas
Chispitas Barril de duendes
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Chispitas
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago Chispitas
Mago
Valquiria Chispitas
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Chispitas
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Flechas
Valquiria Chispitas
Duende lanzadardos
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Chispitas
Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Chispitas Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Chispitas Duende lanzadardos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Chispitas
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Mago Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Valquiria Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos Chispitas
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas

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