Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Torre Infernal
Mago
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Montacarneros
Mago eléctrico
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón El Tronco Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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