Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Choza de Duendes
Bárbaros
Choza de Duendes
Lanzafuegos
Cohete
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Lanzafuegos
Flechas
Bárbaros Choza de Duendes
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Cohete Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Duendes Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Duendes Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Duendes Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Choza de Duendes Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cohete Esbirros Choza de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Duendes Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Lanzafuegos Cohete
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Duendes Esbirros
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Esbirros Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Cohete Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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