Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Furia Bebé Dragón Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Furia Paquete Real Fantasma Real Montapuercos Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo Furia Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real
Paquete Real
Golem de hielo
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes con lanza Golem de hielo Furia Mago Bebé Dragón
Mago
Montapuercos Furia Fantasma Real
Furia
Montapuercos Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Golem de hielo Paquete Real Bebé Dragón Fantasma Real
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Golem de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Montapuercos
Mago
Paquete Real Golem de hielo Fantasma Real
Furia
Bebé Dragón
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo
Fantasma Real
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real Duendes con lanza Bebé Dragón Fantasma Real
Duendes con lanza Paquete Real Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Fantasma Real
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Duendes con lanza Paquete Real Mago Bebé Dragón
Paquete Real Mago
Mago Paquete Real Bebé Dragón Fantasma Real
Paquete Real
Mago Paquete Real
Paquete Real Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Paquete Real Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Golem de hielo Fantasma Real
Mago Fantasma Real Duendes con lanza Paquete Real Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Fantasma Real
Paquete Real Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Paquete Real Duendes con lanza Golem de hielo
Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Mago Golem de hielo Bebé Dragón
Paquete Real Duendes con lanza Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón
Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real Golem de hielo Mago
Mago Bebé Dragón
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Bebé Dragón
Paquete Real Golem de hielo Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Golem de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Mago
Duendes con lanza
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real

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