Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Rayo
Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Arqueras Rompemuros Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Rompemuros Montacarneros
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Flechas El Tronco
El Tronco
Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Arqueras Flechas El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras El Tronco Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Cerdos Reales
Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Arqueras
Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras
Montacarneros Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Arqueras Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Arqueras
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Flechas Arqueras El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Montacarneros
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees