Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mago Cerdos Reales Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Terremoto Minero Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Cerdos Reales
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Mago
Terremoto
Cerdos Reales
Mago
Espíritu Sanador Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Terremoto Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Cerdos Reales Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Terremoto
Mago
Mago eléctrico
Cerdos Reales
Verdugo
Minero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Minero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Terremoto Mago
Verdugo Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Mago Verdugo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Terremoto Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago eléctrico Verdugo
Verdugo Terremoto Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Verdugo Minero Mago eléctrico
Terremoto Minero
Terremoto
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Terremoto
Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Minero Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Minero Terremoto Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Terremoto Espíritu de Fuego Verdugo Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Minero
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Minero Terremoto Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Terremoto Mago Minero
Mago eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Minero Mago Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Mago Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Minero Mago eléctrico

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