Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Bruja nocturna Megacaballero
Máquina Voladora
Cerdos Reales Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Máquina Voladora
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja nocturna
Mago Máquina Voladora Megacaballero
Mago eléctrico Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Mago Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Espíritu de Fuego
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Máquina Voladora Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Flechas
Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

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