Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Mago Bebé Dragón Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Mago Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Esbirros Void Bebé Dragón Mago Cementerio Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Esbirros Void

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Cementerio Sabueso de lava
Esbirros
Sabueso de lava Golem de hielo Bebé Dragón Cementerio
Golem de hielo
Cementerio Esbirros Bebé Dragón
Mago
Void
Flechas Sabueso de lava
Bebé Dragón
Cementerio Sabueso de lava Esbirros Golem de hielo
Cementerio
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Esbirros Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Bebé Dragón Void Cementerio

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Golem de hielo Void
Esbirros
Golem de hielo Bebé Dragón
Golem de hielo
Esbirros Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Golem de hielo
Void
Flechas
Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Mago Void Bebé Dragón
Esbirros
Esbirros Void
Esbirros
Flechas
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Flechas Mago Void Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Void Bebé Dragón
Esbirros
Golem de hielo
Esbirros Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mago Flechas Esbirros Bebé Dragón
Mago Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Esbirros Golem de hielo
Mago Flechas Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Void
Void Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Flechas Mago Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Void
Void Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros
Flechas Void
Golem de hielo Mago
Mago Bebé Dragón
Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Esbirros Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Void
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Flechas Void Mago
Esbirros Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Void Bebé Dragón
Flechas Esbirros Void Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Void Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Void Bebé Dragón
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Flechas Void Mago Bebé Dragón
Void Flechas Mago Bebé Dragón
Void Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Esbirros Void
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Void Mago Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Void Flechas
Esbirros Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón

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