Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Principito
Descarga
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Esbirros Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Esbirros Mago de hielo Principito
Veneno
Esbirros Guardias Mago de hielo Principito
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Guardias Mago de hielo Principito Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Esbirros Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Valquiria
Esbirros Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Guardias
Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago de hielo Principito
Duende Gigante
Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Principito
Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Esbirros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Mago de hielo Principito
Barril de Bárbaros
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Guardias
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Príncipe oscuro
Esbirros Barril de Bárbaros Mago de hielo Principito
Duende Gigante
Esbirros
Mago de hielo
Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Principito
Principito
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Duende Gigante
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Esbirros Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Principito
Valquiria Barril de Bárbaros Duende Gigante
Esbirros Mago de hielo
Guardias Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Esbirros Valquiria Guardias Mago de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Mago de hielo
Esbirros Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Esbirros Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Valquiria Barril de Bárbaros Esbirros Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Valquiria Príncipe oscuro Esbirros Barril de Bárbaros Guardias Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Valquiria Barril de Bárbaros
Guardias Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Barril de Bárbaros Duende Gigante
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Esbirros Valquiria Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Guardias Duende Gigante
Esbirros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Valquiria Guardias Duende Gigante
Valquiria
Guardias Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante Principito
Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Esbirros Guardias
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Valquiria Barril de Bárbaros Principito
Esbirros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Principito
Esbirros Guardias
Esbirros Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante Principito

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