Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Furia Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Esbirros Fantasma Real Valquiria Príncipe oscuro Cerdos Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem Fantasma Real
Esbirros
Furia Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Cerdos Reales
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Furia
Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cerdos Reales Furia Golem Fantasma Real
Golem
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Fantasma Real
Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Príncipe oscuro
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza
Cerdos Reales
Furia
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Duendes con lanza Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros Duendes con lanza
Valquiria
Esbirros
Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros Valquiria Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros Duendes con lanza
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Duendes con lanza Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Fantasma Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros
Esbirros
Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros
Duendes con lanza
Esbirros
Príncipe oscuro
Valquiria
Esbirros
Valquiria Príncipe oscuro
Fantasma Real
Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro Fantasma Real

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