Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Gigante Mago Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago Cazador
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Cazador
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago Cazador
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Void Cazador Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Gigante
Duendes con lanza
Golem de Elixir Gigante
Esbirros
Gigante Golem de Elixir
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Mago Cazador
Gigante
Esbirros Cazador Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Void
Mago
Golem de Elixir Gigante
Void
Gigante
Cazador
Gigante Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros
Duendes con lanza Cazador
Golem de Elixir
Gigante
Mago
Void
Cazador
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago Void
Cazador Esbirros
Cazador Espíritu de Fuego Esbirros Void
Cazador Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cazador
Esbirros Cazador Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Void
Void
Cazador Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cazador
Esbirros Duendes con lanza Mago Cazador
Esbirros Cazador Duendes con lanza Mago
Cazador Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Cazador
Cazador
Cazador
Mago Esbirros Cazador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Mago Cazador
Mago Cazador Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Cazador
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Void
Void Mago Cazador
Duendes con lanza Esbirros Cazador
Cazador
Cazador
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Cazador
Duendes con lanza Esbirros Void Cazador
Cazador
Void Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Cazador
Void
Mago Cazador
Mago
Duendes con lanza Esbirros Cazador
Esbirros Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Cazador
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Void Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Void
Void Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Void Cazador
Esbirros Void
Duendes con lanza Mago Cazador
Mago
Esbirros
Void Espíritu de Fuego Mago Cazador
Espíritu de Fuego Mago
Esbirros Void
Mago Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Void Mago Cazador
Void Mago
Void
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Esbirros Mago Void
Void
Void Mago Cazador
Void
Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Void
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Void Mago Cazador
Mago
Void
Esbirros
Void
Void

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