Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes Príncipe oscuro Mago Dragón Eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Barril de duendes Príncipe oscuro
Golem de hielo
Barril de duendes Dragón Eléctrico
Mago
Príncipe oscuro
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de hielo Mago
Dragón Eléctrico
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Golem de hielo Mago Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Espíritu de hielo Mago Dragón Eléctrico
Mago
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mago Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo
Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo Mago Cohete Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Golem de hielo
Príncipe oscuro
Mago Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Golem de hielo
Príncipe oscuro
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Golem de hielo Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Mago
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo
Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Cohete Mago Dragón Eléctrico
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Cohete Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Mago Dragón Eléctrico
Mago Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Príncipe oscuro

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