Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Gigante Cazador Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cazador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cazador
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Cazador
Veneno
Esbirros Electrocutadores Cazador
Rayo
Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador Gigante Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Duende Gigante
Esbirros
Gigante Duende Gigante
Electrocutadores
Gigante Duende Gigante
Gigante
Esbirros Cazador Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cohete
Cohete
Gigante
Cazador
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cazador
Esbirros
Esqueletos Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Electrocutadores
Esqueletos Esbirros
Gigante
Cohete
Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Duende Gigante
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Cazador Esqueletos Esbirros Electrocutadores
Cohete Cazador Esqueletos Esbirros Electrocutadores
Cazador Esqueletos Esbirros Electrocutadores
Cohete
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Esbirros Cohete Cazador Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Cohete Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Electrocutadores Cazador Esqueletos Esbirros
Esqueletos Electrocutadores Cazador
Esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Esbirros Cazador Electrocutadores
Cazador Esqueletos Esbirros Electrocutadores Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Electrocutadores Cazador
Cohete Electrocutadores Cazador
Esqueletos Esbirros Electrocutadores Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Cazador
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores
Cohete Cazador
Electrocutadores Esqueletos Esbirros Cohete Cazador Duende Gigante
Cohete Cazador Electrocutadores Duende Gigante
Esqueletos Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Cohete Esqueletos Esbirros Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Esbirros Electrocutadores Cazador
Cohete Duende Gigante
Cohete Esqueletos Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Cazador Duende Gigante
Esbirros Espíritu Eléctrico Electrocutadores Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete Duende Gigante
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Esbirros Cohete Cazador Duende Gigante
Cazador
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Cazador
Esbirros Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Cazador
Cazador
Cohete
Cazador
Cohete Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores
Cohete Cazador
Cohete Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Cohete
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cohete
Cohete Electrocutadores Cazador
Cohete Cazador
Cohete
Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Duende Gigante

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