Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Furia Arqueras El Tronco Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Megacaballero
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Furia
Bruja
Arqueras El Tronco Megacaballero
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Verdugo Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
El Tronco Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Arqueras Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Arqueras Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Arqueras Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Bruja
Arqueras Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
El Tronco
Arqueras Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Arqueras Verdugo El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Verdugo
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Bruja Verdugo
Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees