Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Leñador Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Leñador Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Leñador Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Leñador Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Leñador Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Leñador
Bola de fuego
Caballero Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Caballero Leñador Montacarneros
Leñador
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mago Leñador

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes con lanza
Caballero Torre Infernal Leñador
Caballero
Duendes con lanza Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Mago
Caballero Leñador
Leñador
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Caballero Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Montacarneros Caballero
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Caballero Montacarneros
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Caballero Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Mago Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Caballero Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Leñador
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Mago Caballero Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago Leñador Montacarneros
Mago Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Leñador Montacarneros
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Mago Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Mago Leñador
Leñador Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros
Leñador Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Leñador Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Infernal Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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