Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Bruja Pescador
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna
Rayo
Bruja Pescador Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Duende lanzadardos Pescador Hielo Bruja nocturna Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Duende lanzadardos Pescador

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Flechas
Gigante Hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Gigante
Gigante
Flechas Bruja nocturna Duendes Duende lanzadardos Bruja Pescador
Hielo
Flechas
Bruja
Gigante
Pescador
Gigante
Bruja nocturna
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duende lanzadardos Hielo Pescador Bruja nocturna
Flechas
Duende lanzadardos
Duendes Pescador Bruja nocturna
Gigante
Hielo
Duendes
Bruja
Pescador
Pescador
Duendes Duende lanzadardos Bruja
Bruja nocturna
Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna
Bruja Pescador Duendes Duende lanzadardos Hielo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Duendes Duende lanzadardos Pescador
Flechas
Flechas Hielo Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Flechas Hielo Bruja Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Bruja Duendes Pescador Bruja nocturna
Duendes Duende lanzadardos Pescador Bruja nocturna
Duendes Duende lanzadardos Bruja Flechas Hielo Pescador Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Hielo Bruja
Duendes Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja Bruja nocturna
Hielo Pescador
Duendes Flechas Bruja Pescador Bruja nocturna
Flechas Duendes Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna
Flechas Hielo Bruja Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Duendes Flechas Duende lanzadardos Bruja Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja Pescador
Flechas Pescador
Duendes Bruja Pescador
Pescador Bruja nocturna
Bruja Pescador Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duendes Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Pescador
Hielo Duendes Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Duendes Duende lanzadardos Hielo Pescador Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Duendes Pescador Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos Hielo Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Pescador Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bruja nocturna
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Hielo Bruja
Bruja Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bruja Pescador
Flechas Bruja Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Hielo Bruja Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja

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