Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Lápida Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Veneno
Lápida Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Lápida Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Príncipe oscuro Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Príncipe oscuro Hielo Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Lápida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Flechas
Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe oscuro Hielo
Lápida
Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Cerdos Reales
Flechas Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Flechas
Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Flechas Mago
Mago
Lápida Príncipe oscuro Hielo
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Flechas Mago
Hielo
Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro Hielo
Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Príncipe oscuro
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Mago Hielo
Flechas
Lápida
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Flechas Lápida Mago Príncipe oscuro Hielo
Flechas Mago
Lápida Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Hielo
Espíritu de Fuego Mago Flechas Lápida Príncipe oscuro Hielo
Lápida
Hielo
Mago Flechas Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Hielo Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Príncipe oscuro
Flechas Mago
Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Mago Hielo
Príncipe oscuro Lápida
Príncipe oscuro
Hielo Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Lápida Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Lápida Mago
Mago
Lápida Príncipe oscuro Hielo
Flechas Mago Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Hielo
Mago Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago Hielo
Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Hielo
Príncipe oscuro Hielo

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