Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Verdugo
Veneno
Murciélagos Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real Mago Cerdos Reales Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Bárbaros de élite Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Bárbaros de élite
Murciélagos Mago Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales Fantasma Real
Cerdos Reales
Murciélagos Mago Barril de duendes Verdugo
Rompemuros
Murciélagos Fantasma Real
Barril de duendes
Murciélagos Cerdos Reales Fantasma Real
Verdugo
Cerdos Reales
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Murciélagos
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Fantasma Real
Cerdos Reales
Rompemuros
Barril de duendes
Verdugo
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos
Bárbaros de élite
Murciélagos Verdugo Fantasma Real
Murciélagos Mago Verdugo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Fantasma Real
Murciélagos Verdugo Mago Fantasma Real
Verdugo Murciélagos Mago
Murciélagos Bárbaros de élite Mago
Mago Verdugo Murciélagos Fantasma Real
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Verdugo Fantasma Real
Mago Verdugo Murciélagos Fantasma Real
Bárbaros de élite
Mago Fantasma Real Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago Verdugo Fantasma Real
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo
Mago Verdugo Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo
Murciélagos Verdugo Bárbaros de élite Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real
Mago Verdugo
Mago Verdugo Murciélagos
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Murciélagos Bárbaros de élite
Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Murciélagos
Mago Verdugo
Mago
Mago
Mago Verdugo
Mago Verdugo Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite Murciélagos Mago Verdugo
Murciélagos Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Murciélagos
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Verdugo
Verdugo Fantasma Real

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