Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Noble Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Murciélagos Gigante Noble Mosquetera
Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo Gigante Noble P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Murciélagos Valquiria Mago P.E.K.K.A
Murciélagos
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Murciélagos Mosquetera Valquiria
Murciélagos Mosquetera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mosquetera Mago
Mosquetera Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Murciélagos Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Murciélagos Mosquetera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
P.E.K.K.A Murciélagos Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Valquiria Mosquetera Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Murciélagos
Mosquetera Mago
Valquiria Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera

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