Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Mago Rayo Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bruja Madre
Mago
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Mago
Trío de Mosqueteras
Rayo
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Bruja Madre
Bruja Madre
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Rayo Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Rayo
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Trío de Mosqueteras Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Bruja Madre Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Rayo
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Mago Espíritu de Fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Mago Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo
Dragón Infernal
Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Rayo Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Rayo Arquero Mágico
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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