Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mortero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes Esbirros Mortero
Barril de Bárbaros
Duendes Mortero Golem de Elixir
El Tronco
Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Mortero Golem de Elixir
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mortero Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Mortero Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Mortero Dragón Eléctrico
Cohete
Mortero Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Esbirros Golem de Elixir Mortero Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Megacaballero Mortero Golem de Elixir
Mortero
Esbirros El Tronco
Golem de Elixir
Rayo Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir
El Tronco
Mortero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros
Mortero El Tronco Megacaballero
Mortero
Duendes Esbirros El Tronco
Golem de Elixir
Dragón Eléctrico
Duendes El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Duendes Esbirros Mortero Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
Duendes Esbirros Mortero Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mortero Megacaballero Duendes Esbirros Dragón Eléctrico Rayo
Duendes Esbirros Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Esbirros Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Duendes Esbirros Mortero
Duendes Megacaballero
Duendes Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esbirros Dragón Eléctrico
Mortero Megacaballero Esbirros Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Megacaballero Duendes Esbirros Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
Mortero Megacaballero
Mortero Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Megacaballero Duendes Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco
Mortero El Tronco Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero
Megacaballero Duendes Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Mortero Dragón Eléctrico Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Esbirros Dragón Eléctrico
Duendes Esbirros Rayo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Duendes Esbirros Mortero El Tronco
Megacaballero Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero El Tronco
Rayo Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duendes Esbirros Mortero Rayo El Tronco
Esbirros Megacaballero Dragón Eléctrico El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo El Tronco
Mortero El Tronco Megacaballero
Esbirros Dragón Eléctrico
Mortero El Tronco
El Tronco Dragón Eléctrico Rayo
El Tronco Mortero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Duendes Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Esbirros Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Mortero
Esbirros Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Esbirros El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero El Tronco Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
El Tronco Mortero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esbirros Rayo El Tronco
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Mortero El Tronco Megacaballero

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