Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Clon El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida Príncipe oscuro Mago Bruja Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Golem de Elixir
Rayo Duendes con lanza Mago Bruja Bandida
Mago
Golem de Elixir Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Bruja Rayo Bandida Montacarneros
Bruja
Golem de Elixir Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Rayo
Golem de Elixir Montacarneros Príncipe oscuro
Bandida
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Montacarneros
Rayo Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Bandida
Golem de Elixir
Mago
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Bruja Bandida
Bruja
Príncipe oscuro Bandida
Rayo
Bandida
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mago Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Bruja Montacarneros Príncipe oscuro Rayo Bandida
Bruja Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Rayo Príncipe oscuro
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Rayo Montacarneros Duendes con lanza Mago Bruja
Rayo Bandida Montacarneros
Bruja
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Bruja Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Duendes con lanza Mago Bruja Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bruja Rayo Bandida Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bruja
Bandida Montacarneros
Rayo Bandida Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bruja
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida Mago Rayo
Bandida Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Rayo Montacarneros
Príncipe oscuro Rayo Bandida Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bruja Rayo Bandida Montacarneros
Príncipe oscuro
Rayo Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja
Bruja Duendes con lanza Príncipe oscuro Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Bandida Montacarneros
Rayo Bandida
Rayo Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Rayo Montacarneros
Mago Rayo Bandida Montacarneros
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Rayo Mago
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mago Bruja Bandida
Rayo Mago Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro Bandida
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Mago Bruja Bandida Montacarneros
Rayo Bandida
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo
Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida
Rayo Mago Bruja Montacarneros
Rayo Mago Príncipe oscuro
Mago Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bruja Bandida

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