Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bombardero
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Bombardero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero
P.E.K.K.A Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

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