Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Golem de Elixir Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Lanzafuegos Terremoto Golem de Elixir Bruja Madre Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Madre
Lanzafuegos
Golem de Elixir Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja Madre
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu Sanador Terremoto Mago Bruja Madre
Mago
Espíritu Sanador Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Terremoto Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Terremoto Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Terremoto
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Mago Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Terremoto Mago Esqueleto gigante
Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto
Mago Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja Madre
Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago
Mago Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Mago Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Terremoto Mago
Lanzafuegos Mago
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Mago
Terremoto Lanzafuegos Mago
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Mago
Lanzafuegos Terremoto Mago Bruja Madre
Terremoto Esqueleto gigante
Mago
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Bruja Madre Espíritu Eléctrico Mago
Lanzafuegos Terremoto Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Terremoto Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante

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