Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida Leñador Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Choza de Duendes Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Gigante Noble Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Choza de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Rompemuros Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Choza de Duendes Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Rompemuros Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Verdugo
Cohete
Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Rompemuros Arqueras Void Choza de Duendes Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Rompemuros
Duendes con lanza
Gigante Noble Choza de Duendes Rompemuros
Arqueras
Gigante Noble Choza de Duendes Rompemuros
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Void Verdugo
Choza de Duendes
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Void
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Arqueras Choza de Duendes
Arqueras
Duendes con lanza Choza de Duendes
Gigante Noble
Choza de Duendes
Duendes con lanza Arqueras
Rompemuros
Void
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Choza de Duendes Void Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Arqueras Void Verdugo
Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Verdugo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Void Verdugo
Espíritu Eléctrico Void
Choza de Duendes
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes
Verdugo Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes
Verdugo Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Verdugo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Void
Void Arqueras Verdugo
Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Choza de Duendes
Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Void
Void Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Void
Verdugo
Arqueras Verdugo
Choza de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Verdugo
Choza de Duendes Void
Void
Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Arqueras Verdugo
Verdugo
Void
Void
Void
Void Arqueras Verdugo
Choza de Duendes Void Verdugo
Void
Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Void Arqueras Verdugo
Void
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Verdugo
Void Verdugo
Void
Void
Arqueras Verdugo
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes Void
Arqueras Verdugo
Void Verdugo
Verdugo
Void
Verdugo
Espíritu Eléctrico
Void Verdugo
Void Verdugo

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