Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Furia
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Verdugo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Arqueras Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Arqueras P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Arqueras Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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