Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Minero
Descarga
Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Sanador Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Sanador Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Verdugo
Veneno
Electrocutadores Mago Verdugo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Minero Electrocutadores Príncipe oscuro Mago Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Furia Minero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Electrocutadores
Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Mago
Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Furia
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador Electrocutadores Mago Furia Verdugo Minero
Verdugo
Príncipe oscuro Minero
Esqueleto gigante
Espíritu Sanador Electrocutadores Mago Furia Minero
Minero
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Sanador
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Furia
Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago Verdugo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Verdugo
Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo
Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo
Electrocutadores Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Verdugo Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Electrocutadores Mago
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Electrocutadores
Mago Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Electrocutadores
Mago Príncipe oscuro Electrocutadores Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Minero
Electrocutadores Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Electrocutadores
Príncipe oscuro Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Electrocutadores Mago Verdugo
Mago Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo Minero
Esqueleto gigante Minero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago
Minero Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Verdugo Minero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Minero
Esqueleto gigante
Mago
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Minero Mago Verdugo
Mago Minero
Minero
Mago Verdugo
Electrocutadores Mago
Mago Minero
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Mago
Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Mago Verdugo
Minero Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Minero

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