Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador
El Tronco
Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador Minero
Bola de fuego
Pillos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Veneno
Pillos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Minero Electrocutadores Cazador Pillos Mago Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Minero Electrocutadores Cazador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Electrocutadores Minero
Espíritu Sanador
Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Electrocutadores
Pillos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Minero
Mago
Espíritu Sanador Minero
Cohete
Minero
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Electrocutadores Minero
Cazador
Espíritu Sanador
Minero
Pillos Electrocutadores Mago Cohete Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 0

Pillos
Espíritu Sanador
Electrocutadores
Mago
Cohete
Trío de Mosqueteras
Cazador
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores Mago
Cazador Pillos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Cazador Pillos Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Cazador Pillos Electrocutadores
Cohete
Pillos Electrocutadores Cazador
Cohete Trío de Mosqueteras Cazador Pillos Electrocutadores Mago
Cohete Pillos
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador Pillos
Pillos Electrocutadores Cazador Minero
Pillos Electrocutadores Mago Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Pillos Electrocutadores Mago
Cazador Pillos Electrocutadores Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores Cazador
Pillos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete Pillos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores Cazador
Pillos Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Cazador Pillos Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Pillos Mago Electrocutadores Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Electrocutadores
Mago Cohete Cazador Minero
Electrocutadores Pillos Cohete Cazador
Cohete Cazador Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Cohete Pillos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Cazador
Pillos Cohete Electrocutadores Cazador
Pillos Electrocutadores Cazador
Cohete Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Pillos Electrocutadores Cazador
Cohete
Pillos Cohete Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Pillos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Pillos Electrocutadores Cohete Trío de Mosqueteras Cazador
Pillos Electrocutadores Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete
Minero
Cohete Minero
Pillos Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Cazador
Mago
Mago Cazador
Minero Mago
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Minero Mago
Mago Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Cazador Minero
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Cohete Mago Minero
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Cazador
Minero Mago Cazador
Mago Minero
Cohete Minero
Mago Cazador
Cohete Electrocutadores Mago
Mago Cohete Cazador Minero
Cohete Electrocutadores
Cohete Mago
Electrocutadores Cohete
Cohete Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Cazador
Minero Pillos Mago Cohete Trío de Mosqueteras Cazador
Mago
Cohete
Trío de Mosqueteras
Pillos Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Minero

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