Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Golem de hielo Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Furia Pandilla de Duendes Golem de Elixir Void Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo Furia Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir
Horda de esbirros
Furia Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Golem de Elixir
Furia Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Mago
Golem de Elixir Furia
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Void

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes con lanza
Golem de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Golem de Elixir
Mago
Golem de hielo
Furia
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Mago Void
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Void
Golem de hielo Void
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duendes con lanza Golem de hielo Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Duendes con lanza Golem de hielo
Pandilla de Duendes Mago Duendes con lanza Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Void
Void Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo Void
Horda de esbirros
Horda de esbirros Void Duendes con lanza Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Void
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Golem de hielo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Golem de hielo
Void
Horda de esbirros Void
Golem de hielo Void
Mago Horda de esbirros
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Mago
Golem de hielo Mago
Void Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago
Void Mago
Golem de hielo Void
Horda de esbirros Void
Golem de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Void Mago
Mago
Horda de esbirros Void
Mago Void
Void
Horda de esbirros Void
Golem de hielo Mago
Horda de esbirros
Void Mago
Void Mago
Void
Horda de esbirros Golem de hielo Mago
Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago
Void Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Void
Mago
Void Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Golem de hielo Mago
Void
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Void
Void

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