Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Mago Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Murciélagos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Clon Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Murciélagos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Mago Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Mago Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Murciélagos Mago Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Murciélagos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Murciélagos Clon

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Murciélagos
Murciélagos
Bombardero Clon Golem Rey Esqueleto
Mago
Golem
Espejo
Bruja nocturna
Clon
Golem Bruja nocturna Murciélagos
Golem
Bombardero Clon Bruja nocturna Murciélagos Mago Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Clon Golem Espejo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Murciélagos
Murciélagos
Bombardero Rey Esqueleto
Mago
Rey Esqueleto
Espejo
Bruja nocturna
Clon
Golem
Bruja nocturna
Espejo
Rey Esqueleto
Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bombardero Murciélagos Bruja nocturna
Bombardero Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Murciélagos Rey Esqueleto
Bombardero
Bombardero Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bombardero Bruja nocturna
Murciélagos Bombardero Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Murciélagos Mago
Bombardero Mago Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Bombardero Murciélagos Bruja nocturna
Bombardero Murciélagos Mago Bruja nocturna
Mago Bombardero Murciélagos
Bombardero Mago Murciélagos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Mago
Murciélagos
Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago Murciélagos
Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos
Murciélagos
Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mago Bombardero
Bombardero Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Bombardero Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero Mago
Mago Murciélagos
Bombardero Mago
Mago
Mago
Murciélagos Bruja nocturna
Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Murciélagos Bruja nocturna
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Bruja nocturna
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Murciélagos Mago Bruja nocturna
Murciélagos Mago
Bruja nocturna
Bombardero Mago Bruja nocturna
Mago
Murciélagos Bruja nocturna
Mago
Mago
Bombardero Mago Rey Esqueleto
Murciélagos Rey Esqueleto
Murciélagos

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