Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cementerio
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cementerio
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Cementerio
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cementerio
Mago
Golem de Elixir
Cohete
Cementerio
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mago
Cohete
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Cohete Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Cohete Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Cohete Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Cohete
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees