Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Void Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Void Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Murciélagos
Montapuercos
Murciélagos Mago Void Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Megacaballero
Void
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero
Ariete de batalla
Montapuercos
Torre Infernal
Murciélagos Megacaballero
Mago
Megacaballero
Void
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Void Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Void Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago Void Verdugo
Torre Infernal Void Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Verdugo Mago Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Murciélagos Mago
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Murciélagos Mago Verdugo
Mago Verdugo Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Murciélagos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Void
Void Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Murciélagos
Murciélagos Torre Infernal Void
Torre Infernal Megacaballero
Void Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Megacaballero Void
Megacaballero Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Verdugo
Murciélagos Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Verdugo
Void
Void
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Murciélagos
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago
Murciélagos Void
Void Mago
Void Mago Verdugo
Void Verdugo
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Void Mago Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Mago Verdugo Megacaballero
Void Mago Verdugo
Void Mago Megacaballero
Void
Murciélagos Mago Verdugo
Murciélagos Mago Void
Void
Void Mago Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago
Murciélagos Void
Mago Verdugo
Void Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Void
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos Void Verdugo
Void Verdugo Megacaballero

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