Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Barril de duendes Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Barril de duendes Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Barril de duendes Dragón Eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Barril de duendes Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Fénix Cementerio
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Fénix
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Barril de duendes Veneno Fénix Mago Dragón Eléctrico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Golem de Elixir Barril de duendes Veneno

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Fénix
Golem de Elixir
Veneno Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Dragón Eléctrico Cementerio
Mago
Golem de Elixir
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Veneno
Golem de Elixir Cementerio Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Veneno Cementerio
Fénix
Espíritu de Fuego Cementerio
Cementerio
Veneno Golem de Elixir Dragón Eléctrico Fénix

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Fénix
Golem de Elixir
Mago
Barril de duendes
Veneno
Dragón Eléctrico
Fénix
Espíritu de Fuego
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix
Veneno
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Veneno Dragón Eléctrico Fénix
Veneno Dragón Eléctrico Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Fénix
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Veneno Dragón Eléctrico
Fénix
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Fénix
Mago Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Mago Dragón Eléctrico Fénix
Dragón Eléctrico
Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Mago Veneno Dragón Eléctrico
Fénix
Fénix
Dragón Eléctrico Veneno Fénix
Fénix
Dragón Eléctrico Fénix
Veneno Fénix
Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego
Mago Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Espíritu de Fuego Mago Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico

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