Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Electrocutadores Mago
El Tronco
Pillos Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Pillos Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pillos Megaesbirro Electrocutadores Mago
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Pillos Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal Pillos Mago Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Golem de hielo
Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Megaesbirro
Golem de hielo Pillos
Electrocutadores
Pillos Golem de hielo Montacarneros
Mago
Montacarneros
Rayo
Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Rayo Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Pillos
Golem de hielo
Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Megaesbirro
Golem de hielo Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Golem de hielo Megaesbirro
Mago
Golem de hielo Megaesbirro
Rayo
Dragón Infernal
Golem de hielo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago Montacarneros
Dragón Infernal Pillos Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros Pillos Megaesbirro Electrocutadores Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Megaesbirro Electrocutadores Montacarneros
Rayo
Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Montacarneros Pillos Electrocutadores Mago
Rayo Pillos Golem de hielo Montacarneros
Electrocutadores Dragón Infernal Pillos
Pillos Golem de hielo Electrocutadores
Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago Montacarneros
Megaesbirro Dragón Infernal Pillos Electrocutadores Mago Montacarneros
Pillos Electrocutadores Mago Rayo Montacarneros
Mago Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Dragón Infernal Pillos Electrocutadores Montacarneros
Pillos Electrocutadores Rayo Dragón Infernal Montacarneros
Mago Pillos Electrocutadores
Pillos Megaesbirro Electrocutadores Mago Montacarneros
Mago Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Pillos Mago Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Electrocutadores
Golem de hielo Megaesbirro Mago Rayo Dragón Infernal
Electrocutadores Pillos Golem de hielo Rayo Montacarneros
Rayo Pillos Golem de hielo Electrocutadores Montacarneros
Pillos Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Mago Pillos Golem de hielo Electrocutadores Montacarneros
Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Rayo Montacarneros
Pillos Electrocutadores Dragón Infernal
Rayo Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal
Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Rayo
Pillos Rayo Golem de hielo Electrocutadores Mago Montacarneros
Mago Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Golem de hielo Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Golem de hielo
Montacarneros
Rayo
Rayo Pillos Golem de hielo
Mago
Mago Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Mago
Golem de hielo Mago Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Mago
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Golem de hielo Mago
Megaesbirro Dragón Infernal
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago
Rayo Megaesbirro Electrocutadores Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Mago
Rayo Electrocutadores
Mago Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo Megaesbirro Electrocutadores Mago Montacarneros
Rayo Pillos Megaesbirro Mago
Golem de hielo Mago Rayo
Rayo
Megaesbirro
Pillos Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo

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