Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Veneno
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Rayo
Duende Forzudo Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico El Tronco Duende Forzudo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Torre bombardera
Máquina Voladora
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Rayo El Tronco
Rayo
Esqueleto gigante
El Tronco
Duende Forzudo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo
Máquina Voladora Mago El Tronco
Torre bombardera
El Tronco
Máquina Voladora
Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco
Mago
Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Máquina Voladora Mago El Tronco
Torre bombardera Duende Forzudo Máquina Voladora El Tronco
Duende Forzudo Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo Duende Forzudo Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora
Rayo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Duende Forzudo Torre bombardera
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora Mago
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Torre bombardera Mago Espíritu Eléctrico Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Duende Forzudo Rayo El Tronco
Torre bombardera Mago Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago El Tronco
Duende Forzudo Torre bombardera Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre bombardera
Mago Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Esqueleto gigante
Torre bombardera Máquina Voladora Mago Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre bombardera Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo El Tronco
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Mago Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Espíritu Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Esqueleto gigante
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo Torre bombardera Mago
Mago Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago El Tronco
El Tronco Máquina Voladora Mago Rayo
El Tronco Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago El Tronco
Rayo Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Rayo El Tronco
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora El Tronco
Rayo Máquina Voladora Mago El Tronco
Rayo Máquina Voladora Mago El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago El Tronco
Rayo Máquina Voladora Mago El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago
Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Mago
El Tronco
Rayo Máquina Voladora Mago
El Tronco Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Esqueleto gigante El Tronco

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