Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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