Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Cañón con Ruedas Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Cañón con Ruedas Megacaballero Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Sabueso de lava
Rayo
Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas Cohete Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de Fuego Golem de Elixir Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Megacaballero Sabueso de lava
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Sabueso de lava
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Sabueso de lava
Horda de esbirros Cohete

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mago
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete
Cañón con Ruedas
Mago
Megacaballero
Mago
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Cohete Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas
Mago Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Cañón con Ruedas
Mago Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Megacaballero Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Horda de esbirros Mago Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Mago Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees