Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Gigante Eléctrico Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Megaesbirro Mago Fénix
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago Fénix Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Furia Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Megaesbirro Montapuercos Fénix Leñador Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Furia Megaesbirro Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Megaesbirro Montapuercos Leñador
Megaesbirro
Golem de hielo Gigante Eléctrico
Montapuercos
Golem de hielo Furia Mago Leñador
Mago
Montapuercos Furia Leñador
Furia
Montapuercos Mago Fénix
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Leñador
Fénix
Furia
Leñador
Golem de hielo Montapuercos Mago Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Golem de hielo
Megaesbirro Mago Fénix Leñador
Megaesbirro
Golem de hielo Mago Leñador
Montapuercos
Mago
Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Furia
Gigante Eléctrico
Fénix
Golem de hielo
Leñador
Golem de hielo Megaesbirro Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Mago
Leñador Megaesbirro Fénix
Leñador Megaesbirro
Leñador Megaesbirro Fénix
Leñador
Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Mago Fénix
Golem de hielo Gigante Eléctrico Fénix
Fénix Leñador
Golem de hielo Fénix Leñador
Golem de hielo Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico Leñador
Megaesbirro Mago Fénix
Leñador Mago
Mago Megaesbirro Leñador
Fénix Leñador
Gigante Eléctrico Leñador
Mago Leñador
Megaesbirro Mago Leñador
Mago Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Fénix Leñador
Mago Gigante Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Gigante Eléctrico
Golem de hielo Megaesbirro Mago Fénix Leñador
Leñador Golem de hielo
Leñador Golem de hielo Fénix
Fénix Leñador
Mago Gigante Eléctrico Golem de hielo
Golem de hielo Megaesbirro Fénix Leñador
Fénix Leñador
Golem de hielo Megaesbirro Fénix
Megaesbirro Fénix
Megaesbirro Fénix Leñador
Gigante Eléctrico Fénix
Golem de hielo Mago Leñador
Mago Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Golem de hielo Megaesbirro Leñador
Golem de hielo Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Golem de hielo
Mago
Mago Gigante Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro
Mago
Golem de hielo Mago
Mago
Leñador
Mago
Mago
Golem de hielo
Golem de hielo
Mago
Mago
Megaesbirro Mago
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Golem de hielo Gigante Eléctrico Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Golem de hielo Mago Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Mago
Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago Leñador
Golem de hielo Mago
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico

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