Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Cañón con Ruedas Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Golem de hielo Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Cañón con Ruedas Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Flechas Dragón Infernal Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Cementerio Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Golem de hielo
Cementerio Cañón con Ruedas
Mago
Golem
Cañón con Ruedas
Golem Flechas Golem de hielo Cementerio
Golem
Flechas Cañón con Ruedas Bruja nocturna Mago Cementerio
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Bruja nocturna Flechas Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Mago
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Mago Bruja nocturna
Golem
Dragón Infernal
Golem de hielo
Bruja nocturna
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Golem de hielo Mago
Dragón Infernal Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Bruja nocturna
Golem de hielo Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Golem de hielo Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago Cañón con Ruedas
Mago Flechas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Dragón Infernal Cañón con Ruedas
Dragón Infernal
Mago Flechas Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Mago Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Mago Golem de hielo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Mago Flechas Cañón con Ruedas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Golem de hielo Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mago Golem de hielo
Golem de hielo Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Golem de hielo Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas Golem de hielo Mago Bruja nocturna
Mago Cañón con Ruedas
Golem de hielo Cañón con Ruedas Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Golem de hielo Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Golem de hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mago
Cañón con Ruedas Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Mago Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees